必须要做个预告玩游戏哪个路由器好,这是困扰大家的问题吧?
必须要做个预告:玩游戏哪个路由器好,这是困扰大家的问题吧?在线游戏有这么一个概念:tickrate。是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。日常游戏的tcickrate是30,当然CSGO的正式比赛采用128tick服务器作为标准服务器。这样呢,和路由器有关,影响游戏稳定主还有是两个指标,一个是数据包会不会丢,AKA丢包率,一个是网络的延迟
你要发个公告:玩游戏用哪个路由器比较好?这是困扰大家的问题吗?
网游有这样一个概念:tickrate。
指的是服务器每秒读取游戏状态的次数。简单来说就是服务器的有效帧数。更复杂的是,在游戏世界中,所有的行为都不像真实世界那样是连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟真实的连贯效果,每个状态都是一个tick。
日常游戏的Tcickrate是30,当然128tick服务器作为CSGO官方比赛的标准服务器。
这样看来,与路由器相关,影响游戏稳定性的指标主要有两个,一个是包是否会丢失,又名丢包率,另一个是网络延迟。
而当延迟和丢包超过一定量时,绝大多数手游都无法Hold住,我们会体验到卡顿、掉帧等糟糕的游戏体验。
我们用的是ATKKPING这个软件,可以模拟玩游戏时路由器和手机的数据交换。
用3台电脑终端模拟游戏服务器,通过导线直接连接路由器,连续1小时ping3组9台手机,记录并统计这期间的延迟和丢包率。
参考游戏每秒上传10KB左右,每秒下载20KB左右。设置为每秒30次,每个包取333-666位的随机值进行测试。
测试了16个路由器,测试了近1000组数据。目前发现小米AX3000和红米AX3000都不是很好。那谁能做到呢?
工程师和后期都在肝视频里...希望能在10.1之前发布,敬请期待!