光的游戏有哪些(光什么)
在当今这个游戏层出不穷,独立游戏也如雨后春笋般涌现的年代,一款好游戏的门槛也越来越高。尤其是对于资金有限,人手不足的独立游戏工作室而言,如何在繁杂的竞争对手包围中,以自己的特色杀出重围,成为了一个巨大的课题。而在10月13日发售的《逐光之旅》这款游戏,也许不是完美之作,但却凭着严谨地符合“笔者心目中独立游戏的游戏模式”,令人象深刻。
首先,我希望用一点笔墨,介绍一下自己所认为的“吸引人的独立游戏“之标准:1、优秀的美术风格与配乐水准;2、易于理解并记忆的操作方式;3、运用特定的游戏场景或方法令游戏具备一定挑战性;4、促进玩家思考的游戏机制。而下文,便将对照这4点,对《逐光之旅》进行逐条分析。
我找不到光,因为这充满了光
碧蓝的深海世界,静谧危险。主人公在这样一幅美丽的画卷中孤身一“人”,追寻着自己想要的那一束光芒。可是,主人公所处的这片无际的大海,又何尝不是光呢。那时而泛蓝时而泛紫的海水,那在你跳跃途中为你助力的水晶泡泡,抑或是透明水母,甚至那悬崖峭壁上以你生命为目标的锋利尖牙,无一不是闪烁着别样的光芒。全篇游戏便是在这满溢着光线的环境中推进,你在这其中跳跃、穿梭,你借着水母的力量,避开尖牙或是闪电的锋芒,就连你自身都是光,你有光之力,你以这力量,与光交互,与光合作,亦与光对抗。游戏精致却不拘谨的美术风格,让整个世界显得唯美的同时,又凸显出在无垠大海之中作为主人公的精灵的渺小。对光线的运用不仅使得游戏画面熠熠生辉,更是对游戏主题的完美诠释。而那随着游戏节奏而变换的背景音乐,时而增添了游戏的神秘色彩,时而在你紧张攻略难题时渲染那一份焦急的气氛。画面与音乐的相得益彰,使得游戏的艺术性更上一层。
精简,却不简单
游戏在操作方面,强调一个“简“字,你与游戏进行交互的按键,总共只有4个。而倘若排除和人物进行对话,或是观察前方地图所需要的”交互“按键,在实际攻略游戏的过程中你总共只会用上3个按键。”跳跃“、”飞行“以及”抓取“,你以”跳跃“按钮,在有岩壁可依时进行空间的变化;以“飞行“按键,在”无“中生“有”,化腐朽为神奇,进行无依仗的空间移动;而“抓取”,则让你实现“静止“,当你要避敌锋芒,或是想静心思考时,不妨抓取在某物边缘,拟定计划。
然而,纵使只有实质3个按键来让你实现自己的奇思妙想,游戏本身的难度却与此毫无关系。在总共4大章节的170余关卡里,利用各种机关的搭配,如何让自己仅有的那3个功能键发挥作用,助你抵达目的地,成为了让人掉头发的难题。游戏本质上是一个横板平台跳跃类游戏,本身的10多种机制在与关卡机关融合后,便随之产生了数十种更复杂烧脑的机制玩法,在这丰富的障碍组合面前,平板跳跃游戏摇身一变,成为了策略游戏,甚至需要掐点的动作游戏。当你想从一块峭壁移动到远处的另一块峭壁,然而即使借助峭壁间可以给补充飞行能量的水晶球的力量,你依然无法到达彼岸。当你面对这样的难题,在绞尽脑汁思考之后,发现其中奥妙在于“飞行一次达到补充点,其后再飞行一次“时,这豁然开朗的瞬间满溢的征服感,将成为你源源不断推进游戏的动力。变幻莫测的关卡设计,是独立游戏的立身之本。
你便是那最美丽的光
笔者自游戏的开端,便隐约意识到,作为主人公的精灵,其本身就是光的象征。也许制作组无意如是描绘,但在游玩过程中,玩家确实地在感受,在思考,在变成属于自己的光。久久忖度后茅塞顿开,那是智慧之光;制定路线后依然前行,那是勇气之光;屡次失败后,依然存立于远方的终点,那是希望之光。游戏令你思考,推动着你在游戏世界中前进,又何尝不是在知会现实世界中的你,让你获得勇气与智慧,让你获得光,让你成为只属于自己的那一束光呢?
是的,这是一部大家并不陌生的横板平台跳跃类游戏,它是“旧“的,也是”新“的。《逐光之旅》在艺术性上达到了一个优秀的高度,同时又赋予游戏高度的挑战性(笔者认为给游戏追加难度选项会让游戏变得更易上手)。但最重要的,是游戏能带给我们什么,”第九艺术“这一赞扬显然有些过甚其词,但倘若一部作品可以给我们带来虚拟与现实的双重意义时,夸赞它便成为了理所当然的事情。《逐光之旅》于10月13日正式发售,Steam/Switch双平台同步发售。Steam国区售价38元人民币,美区11.99美金(首周折扣10%);Switch港服售价85港币,日服售价1296日元。