日本页游也换皮!DMM《刀郎》抄袭自家《舰娘》
最近,名为《刀剑乱舞-ONLINE-》的日本页游的的人气开始激增,这款游戏的火爆甚至带动了10多年前出版的书籍大规模再版。但是,这光鲜的背后却并没有多少值得炫耀的事情,《刀剑乱舞》实际上是DMM运营中的另一款人气页游《舰队Collection》的换皮产品。
同一屋檐下的[舰娘]与[刀郎]
《舰队Collection》国内俗称《舰娘》,对于这款产品国内的朋友也已经比较熟悉了。该作品由角川游戏开发、DMM运营,于2013年4月正式上线。《舰娘》融合了卡片游戏与战争游戏元素,游戏以第二次世界大战时期的日本帝国海军军舰为题材,以收集、强化军舰拟人化的角色“舰娘”,并驱使其战斗为主要玩法。相较于以出售游戏道具为盈利重点的常规社交游戏,《舰娘》的盈利计划是以出版等跨媒*作为主展开的,不过从数据上来看游戏内付费仍然占据了绝大部分比例。
《刀剑乱舞-ONLINE-》由DMM与Nitro+合作开发,并由DMM运营,该游戏于今年1月14日正式开服运营。游戏故事以公元2205年的架空世界为舞台,游戏的内容与核心玩法与《舰娘》非常相似,只不过《舰娘》是将军舰拟人成女性角色,而《刀剑乱舞》则是将名刀拟人成男性角色。
因为《刀剑乱舞》和《舰队Collection》同属DMM运营,与“舰娘”相对《刀剑乱舞》在国内也有几个诨名,其中比较有代表性的就是“刀郎”和“剑男人”了。
游戏主界面UI,上面是《舰娘》、下面是《刀郎》
为什么抄[舰娘]
知道[舰娘]火,但[舰娘]究竟有多火值得DMM自己再出一个换皮版呢?我们来看一组数据。
2014年CEDEC的时候DMM曾经公布《舰娘》的注册用户超过220万人,MAU在100万左右(40~50%)、DAU达到了50万,用户在游戏内付费收入占《舰娘》全部收入的90%以上。
而且仔细看看《舰娘》的DAU/MAU在50%左右,而Twitter和Instagram的DAU/MAU大概也是在这个水平。可以说《舰娘》在日本地区有着大量习惯性用户。这些数据对于没有系统推送的PC端页游产品来说是相当可怕的。
从商业角度上来说,《舰娘》这个东风既然已经吹起来了,那么就应该抓住这个时机将利益最大化。
不光是UI,连核心玩法都是一个模子里刻出来的
实际上在《舰娘》之后,DMM相继推出过以日本古城拟人为题材的《城姬quest》和以挖土机、翻斗车等重型建筑工具拟人为题材的《我的魔塔》。不过这些产品都没能超越或达到《舰娘》的成绩,其中有很大一部分原因在于DMM的这几款产品的拟人走的都是“萌妹子”路线。
以相同口味的用户为目标人群,就算换了题材也不过是产品和产品之间彼此争夺用户和收入。于是,以女性用户为主要目标人群的《刀剑乱舞》的出现也就再正常不过。
[刀郎]抄得偷偷摸摸,[舰娘]制作人表示很生气
虽然《刀剑乱舞》和《舰娘》算起来都是DMM旗下(DMM还参与《刀剑乱舞》的开发),但《刀剑乱舞》的制作团队和《舰娘》没有半毛钱关系,甚至《刀剑乱舞》的出现对于《舰娘》制作团队来说也是一个完完全全意外。
1月底的一次采访中《舰娘》的执行制作人冈宫道生(隶属于DMM)透露,《刀剑乱舞》刚刚公布的时候他自己都吓了一跳,因为《刀剑乱舞》不管是UI还是核心玩法都和《舰娘》一模一样。由于产品制作的审批途径不同,他一直都不知道公司其他部门正在开发这样一款游戏。
后来冈宫道生找到了《刀剑乱舞》的企划概要,整个故事的g.c出现了,《刀剑乱舞》的企划概要里也都是各种《舰娘》的截图,旁边备注“基地基本和《舰娘》一样”、“○○的地方要做成《舰娘》那样”。
冈宫道生表示,名刀拟人这个点子本身和产品的美术实际上都非常不错,不过从企划时候就开始抄《舰娘》确实也让他很不爽。后来在和负责《刀剑乱舞》的制作人提起这事的时候,对方也没有任何搪塞地道了歉。这个时候恐怕冈宫道生心中有一万匹*呼啸而过了吧。
一些后话
说换皮也好说抄袭也好,《刀剑乱舞》现在风生水起,这对于DMM来说才是最现实的。不过DMM这种一招鲜吃遍天的打法最多也就只能在日本这个奇怪的市场上得逞了。而且需要注意是,DMM在自己的平台下推出两款核心玩法几乎完全一致的产品,这对于平台本身而言并不是什么好事。