资料:《普罗米修斯》场景之外星球
外星球
伊秀娱乐讯 当“普罗米修斯”号的组员降落他们远征核心目标的外星球上,他们发现一个不适人居、贫瘠荒芜的环境,以及一个奇特、辽阔的外星结构物。导演雷德利·斯科特(Ridley Scott)保证,看起来将会有别于任何我们曾在科幻片看过的事物,剧组不远千里大费周章到冰岛取景拍摄,在一处人烟罕至的地区,演员、工作人员与器材得仰赖空运才能抵达。
冰岛的取景地原本非剧组首选,“我们本来计划在摩洛哥拍摄,”美术设计阿瑟·麦斯(Arthur Max)透露,“但由于北非地理政治的动荡,我们无法这么做,我们大家勘景了数次,并且规划我们所有的取景地,而我们必须重新考虑。”
变更取景地意味着外星球风貌将呈现截然不同的美学──摩洛哥的沙漠替代成冰岛天寒地冻的岩地,“当我们第一次在冰岛勘景时,当时是冬天、零下二十度,你什么都看不到,“麦斯回想道,“但是感谢上天我们曾事先勘察过,当我们返回当地、找出取景地,让雷利飞到那里,而他喜欢这些地方。”
除了在冰岛取景拍摄,剧组也拉拔到位于伦敦郊外的Pinewood Studios片厂、进驻其中“007-Stage”摄影棚拍摄。该摄影棚长374英尺,是欧洲最大的摄影棚,具有5万9千平方英尺的可用空间。对于“普罗米修斯”所需空间而言,其实连一半都还不到。
影片拍摄自摄影棚后方的外景拍摄场地展开,搭建“普罗米修斯”号的货舱与星球表面的小型复制场景,这也延伸到棚外增设建物,还有外星金字塔丘的室内场景,最后加以连结、填满“007-Stage”摄影棚内的主要空间。
“永远空间都不够大,”斯科特叹道,“多年前我曾经在这里拍片,片名是《黑魔王》,而且我拍摄烧毁的场景,即使在那时我心里想的是:‘可恶,长度不够。’”
最后,剧组为摄影棚增长150英尺,“我知道,从这一端看到另一端,对这个场景而言永远都不够大,”斯科特表示,“我痛恨与绿幕工作,我喜欢让演员在有背景的舞台,然后看他们的演出;部分原因是要看他们身处的表演场所,如果得用蓝幕拍摄然后说:‘怪兽从回廊冲下来了!’那真是太乏味了。”
“本片规模意味着我们可以在摄影棚里制作一个很精彩、大场面的探险情节,”麦斯解释,“我们在里面有一个250英尺的传输网络、150英尺的摄影室与25英尺的高门。”
对于迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender),斯科特对于星球表面场景美术设计的细节重视是首屈一指的,“你曾经进去过007-Stage摄影棚吗?”他以不可置信的语气大声说道:“你必须看看那被我称为空间结肠的蜿蜒空间!”
场景的实用性让他的演员工作更轻松,他解释:“雷德利最棒的一点是,只要是可行的,他会用钓鱼线绑上设备拍摄,然后把一小片绿幕薄片黏在角落;他了解科技,但他更为人称颂的是,他非常重视根本,即便是电影中的科技,你会想着:‘那完全是可行的。’”
能够360度环视片场是不可或缺的,他主张说:“能有这些事物围绕着你绝对有所帮助,这是无庸置疑的。就像穿上戏服,如果你演的是时代剧,被当代人物所使用的物品包围,都能帮助你为角色添加更丰富层次。如果这些条件不存在,那么你就得更花心思,但是有的话能省去你不少工夫。”
阿瑟·麦斯说他与雷德利·斯科特经过这么多年共事,他们合拍过《角斗士》、《王者天下》与《黑鹰计划》等片,学到有时候实景拍摄会比用计算机特效更容易达成,“我认为搭景与特效的比例平衡是关键,”他说,“你必须有一个具说服力的基础部分,当你与视觉特效部门沟通时,他们会告诉你,他们想要足够的参考素材才得以着手,尤其本片更困难,因为几乎每个镜头都有视觉要素,而且每样事物都得从头设计。你无法去外景拍摄地而且无法去道具屋。”
Pinewood摄影棚的外星场景*是32英尺高的亚铁盐巨型人头建筑,能在电影海报中略窥一二。这由阿瑟麦斯的小组搭建出来,“外星球上的其中一个构想是,这个巨型人头是属于‘工程师’文化的一部份”麦斯谈到故事核心中的外星种族时表示,“这个太阳系种族外来者,千年以来给予我们智力与身体上的升级。” 另外关于建构“金字塔丘”,麦斯解释,它的外型在剧本中被形容成一个金字塔,但最后概念成形后有些不同,因此多了矛盾的描述符号──历时16周、超过200名技术人员完成。
为了企图了解《普罗米修斯》与《异形》的相关性,H.R。吉格曾为后者设计了结合爬虫类动物与动物骨骼、具指标性的异形外星人模样,麦斯表示他收到来自斯科特的明确方向指示,“雷德利说:‘我不想太吉格风格,但我也不想全然舍弃。’”
美术部门检视吉格在第一部《异形》电影的成就,参考电影学院图书馆的档案数据与曾经参与拍摄该片者的个人收藏。雷德利也放映几部同类型片中最具决定性的作品,“他累积了大量根据首部电影与全部系列电影的研究,”麦斯回想道,“我们看了所有这些电影,雷德利让我们观赏了《异形》与《银翼杀手》,还有许多片名里有‘Star’的电影,总共有3部,我让你自己猜是哪几部!”
观赏参考素材的重点等同于去发掘什么不该做,“我们不想象其中任何一部电影,”麦斯解释,“我们想要崭新、新鲜,我实在很痛恨承认,因为不这样做的话,会让我们显得很过时。我们决定就外星球的风格样式而言,让它不那么像生物,而是让它更加机械化。”
麦斯总结让外星环境可视化的关键挑战:“居住在这星球上的人被称为‘工程师’,他们的科技是超乎我们所能知晓或理解的,但是它必须在视觉上很有巧思。我认为那也是最困难的挑战,因为我们必须与史上最具代表性的科幻片生物一较高下,试着发想出能够与之匹敌的事物,是真正的棘手之处。”