安卓手机屏幕校色软件(屏幕颜色校正手机)
大家好,我是波导终结者。
上次和大家分享兰的流媒体游戏,不止一个朋友反映“延迟很大”“根本没办法玩”,让我觉得挺奇怪的。因为我自己测试,延迟还可以接受,所以要么这些朋友硬件配置或者连接方式有问题,要么有些人就是单纯跟风,自己没试过。
很明显,就像我上次说的,整个流媒体系统都要观察木桶效应,如果某个环节的性能跟不上,就会出现延迟和图像模糊的情况。上次测试的时候配置是这样的:手机是一加9RT,本身定位是游戏手机,所以配备了电竞级3WiFi天线,骁龙888+LPDDR 5+UFS 3.1的*配置。相机采用5000万像素索尼IMX799,支持光学防抖,三星120Hz高刷屏幕,34000平方毫米的大散热面积,相当于一个ipad的大小。路由器是领先的MR9000X。虽然不是最新的WiFi6,但至少是高性能的电竞路线。三频全开,支持MU-MIMO,直接用5G流媒体绰绰有余。
那些说卡的朋友,大概率是路由不好或者手机不好。信号处理做不到,就会有等待,累积直观表现就是延迟。还有一个朋友说很模糊。我小心翼翼地问他。他从一台768分辨率的上网本上传视频...
正好,最近看到一个大老板在讨论手机屏幕颜色能不能修正,突然有了想法。其实这些流媒体方案本质上都是一样的,比如英伟达的GAMESTREAM和Steam link,实际上是把屏幕直接发送到手机上,所以不仅仅是游戏,普通的桌面操作也可以流媒体。如果我用流式方案把色彩校准器放到手机上,可行吗?因为色彩校正时屏幕会不断切换颜色,如果延迟较大,色彩校正结果会不准确。另一方面,如果你能成功地校正颜色,你就能扇那些说延迟大的家伙一巴掌。我喜欢打别人的脸然后去上班!
在颜色校准之前,您需要设置屏幕颜色显示模式。一加9RT本身采用三星E4 AMOLED直板屏,120Hz刷新率,600Hz采样率,100% DCI-P3色域。其实完全不用担心颜色。在系统设置中可以看到,我们可以根据实际需要选择专业模式,最大色域显示,或者P3模式来看电影。
从上图可以看出,使用Steam link流可以直接复制桌面显示,主显示可以通过多台显示进行复制。其实大部分流媒体方案都没问题,延迟也没有太大区别。不管是英伟达,Steam还是月光,都一样,只是杠杆太多。你写方案A,他会故意说方案A太耽误时间不如方案B,你写方案B,他说B不如C,你写方案C,他说C不如A~
其实所有信号的传输和处理都有延迟,只是是否明显,用户是否能接受。在这里,我用它来校准手机屏幕的颜色。可以看出,普通屏幕和有机发光二极管屏幕的“黑”不是一个档次的效果。
方法很简单,把颜色校准器贴在手机上而不是屏幕上就行了。如果有很大的延迟,色彩校正的结果就会有偏差,因为你的上一个颜色和下一个颜色不协调。我这里用的是Deta的红蜘蛛精英。没有功能和套数的限制,我可以随便折腾。想做专业的朋友,前期可能会借,但是相信我,最终的解决办法还是自己买一个。
没想到,还能这么用。这里用另一部手机同时对屏幕和手机拍照。我的gif之间的间隔是100ms一帧。这里可以看到,显示器和手机总是在同一帧内变色,也就是延迟小于100ms。
其实我试过一帧一帧的播放,想知道具体的延迟是什么,但是我发现因为延迟太小,我甚至找不到它跨帧变色的时间。拍摄视频时,默认为每秒30帧,这意味着延迟远小于33毫秒。我把之前淘汰的Netgear R7000第一版搬到工作室,专供5G局域网使用。正如杠杆先生所说,仍然没有大到不能玩的延迟。如果延迟严重,可以考虑换手机。用一个老头玩游戏流然后说有延迟不恶心吗?
因为手机屏幕很小,不太清楚平衡性,又忘了关手机自动亮度调节,所以懒得重新测试。
色域,100%sRGB,99% P3。如果在设置中更改了P3模式,它应该能够达到100% P3。
我们来看看色差。δ-E的平均值为2.25。由于通过手机贴膜的测量以及串流带来的压缩、采样率、色域空和动态范围等一系列可能的损失,实际屏幕材质肯定比这个数值要好。当Delta-E小于2时,一般认为已经达到了业内专业水平,手机屏幕基本达到了天之巅。
之前已经讨论过了,如果没有那么高和专业的要求,有必要用那么好的吗?其实有时候并不是一定要用这么好的产品,而是要防止以次充好。同样尺寸和分辨率的屏幕,在色域、色彩标准、做工用料、驱动板、显示面板等方面可以有巨大的差距。关键是在知道的前提下,用户是否知道并能接受这些差距。不然还不如像我一样选择。
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