诗意的冥思:米兰·昆德拉小说解读

诗意的冥思:米兰·昆德拉小说解读

诗意的冥思:米兰·昆德拉小说解读

《诗意的冥思:米兰·昆德拉小说解读》从第一个层面上讲,游戏的虚拟性边界是不容跨越的,那就是一定要始终保持在假定性和超现实的约定上,在游戏与现实中存在着无法逾越的深渊,并且要求游戏者时时意识到这个深渊。但是,这种将游戏与现实、虚拟与真实存在相混淆的情况,又是经常地发生的,比如说,在网路化的时代,大量存在的网恋,演变为现实的悲喜剧的事实,以及由此产生的相应的专用词“见光死”,就令我们这些局外人感到啼笑皆非。当然,这样的游戏并没有什幺社会禁令,只是说,它往往会产生“假作真时真亦假”的后果,每一个参与游戏的人都必须为由此引导出来的不虞后果负责,必须有相应的思想情感的準备。

基本介绍

书名:诗意的冥思:米兰•昆德拉小说解读出版社:西泠印社页数:281页开本:32品牌:西泠印社出版社作者:彭少健出版日期:2003年6月1日语种:简体中文ISBN:7805176310, 7805176130

基本介绍

内容简介

《诗意的冥思:米兰·昆德拉小说解读》由西泠印社出版。

作者简介

彭少健,浙江广播电视高等专科学校校长,文学硕士,副教授。曾主编或参编《世界诗库·美国爱尔兰卷》《欧美现代文学史》《世界文学史纲》等专着、教材,先后发表外国文学研究论文十余篇。

图书目录

引言/1 第一章 本我与角色之间:另一种可能性/8 《认》和《搭车游戏》解读 告别故土与“纯文学”的新追求 一个人有几副面孔? 多情却被无情恼 悲剧与喜剧:即兴与必然 游戏规则和深层心理 菲勒斯崇拜说:适用性与有限性 第二章 错位和悖谬导演的性喜剧/26 《可笑的爱情》解读 《可笑的爱情》来到中国 爱情乌托邦的终结 “她没有理由为了纪念碑而放弃生活” 从“伟大的唐璜”到“伟大的收集者” 有心栽花花不发,无心插柳柳成荫 第三章 青春的拷问:悲剧、喜剧和闹剧,55 《生活在别处》解读 青春是什幺? 雅罗米尔和诗人的诞生 青春期的现实与幻想 诗人与母亲 画家和红头髮姑娘 革命在呼唤:你别无选择 青春的困惑和青春的逃亡 无处遁逃 摹仿和话语权 生活在别处? 诗人与刽子手联合统治的时代 第四章 什幺是不朽:在时间与空间的交叉点上追寻/88 《不朽》解读 关联与错层结构 兰波的追随者:歧路亡羊 放弃自我觉重生 几亿人的共同姿势 对镜长嗟当自伤 面对镜像与摄像机的尴尬与自省 不柄能为 隐秘世界的消失 意象时代与欲望的膨胀 第五章 徒劳的抗拒和讥讽的笑声/119 《笑忘录》解读 “变奏曲”和“鍊金术” 记忆与遗忘一一人与强权的抗争 米瑞克:记忆时难忘亦难 记忆与现实的纠缠:必要的和本能的 我有迷魂招不得 众语喧譁中的喑哑世界 拉斐尔夫妇或者天使之笑 天堂之门打开之后 天使之外的世界:魔鬼的笑声和“利多斯特” 第六章 命运,嘲弄人生/155 《玩笑》解读 书籍有它自己的命运 相似性的缺失:命运从哪里开始 “谁是真正的我?” 黑暗王国的一线黎明 “影子爱情”中的自我陶醉 海伦娜:玩笑的再次幻灭 可怕的青春与可怕的历史 “我更多的是我经历的客体,而不是主体” “国王们的骑马”:最后的栖息地? 曲终奏稚:清白、理解和同情 第七章 围猎、关爱和拯救的寓言/184 《为了告别的聚会》解读 悲剧和笑剧的顺序问题 从“围猎”的意象说开去 “历史时常使人们面临无法抵抗的压力和圈套” 播撒爱意的圣者——巴特里弗 另一位创造奇蹟的上帝——斯克雷托医生 雅库布:自我醒悟和审美发现 “它唯一的意义是使他看到自己是一个杀人犯” 拉斯柯尼科夫的逆行精灵 第八章 在智慧和诗情的迷宫中盘桓/213 《生命中不能承受之轻》解读 盘陀路路盘陀 顺水漂来的草筐里的孩子 比喻是危险的 软弱和软弱导致的晕眩 比喻:作为修辞学方式和作为思维方式之不同 关于俄狄浦斯的悲剧的迫问 孩子与拯救者:软弱与坚强的换置 重与轻:永劫回归和永劫不回归的两难命题 反抗必然性:“非如此不可”与“别样也行” 美感升华偶然,瞬间化作永恆 再论“非如此不可”与“别样也行” “诗情记忆”和((安娜·卡列尼娜》的启迪 第九章 双重可能性的寻找/255 米兰·昆德拉的小说观简论 诗歌与抒情时代的告别 欧洲长篇小说:历史并没有终结 终极悖论与相对性之思 关于知性小说的思考 小说艺术的魔法师

文摘

是啊,即兴的举动,一时的心血来潮而突破日常的规範,会让人感到短暂却极为有益的解脱和放鬆,会令人体会到别一种境界。具体而言,小伙子和姑娘从日常环境中抽出身来,第一次去度他们的快乐假日,这也需要进行一番身份和角色的转换。搭车游戏的出现,因此获得了又一重的合理性。这可以说是双重的*状态——第一重是他们摆脱了日常的平庸的生活的缠绕,紧接着,他们又纵身一跃,从现实迈进了虚拟的游戏的天堂。更重要的是,让·马克和珊达尔的虚拟游戏即匿名信事件,起源于珊达尔的无端烦恼,没有男性愿意再回头看她一眼,让·马克是为了帮助她解除烦恼才出此下策的,总有些迫不得已的窘迫。姑娘和小伙子却是为了让即将开始的快乐时光更加有滋有味,不经意却又非常自愿地进入一种前所未有的情境之中。但是,乐极生悲,令他们始料不及的是,他们在这场游戏中越走越远,在搭车女郎与好色司机的虚拟关係中陷入了无法解脱的漩涡,再也回不到当初的恋人的关係和心心相印的情感状态中了。 游戏规则和深层心理 问题出在哪里?从第一个层面上讲,游戏的虚拟性边界是不容跨越的,那就是一定要始终保持在假定性和超现实的约定上,在游戏与现实中存在着无法逾越的深渊,并且要求游戏者时时意识到这个深渊。但是,这种将游戏与现实、虚拟与真实存在相混淆的情况,又是经常地发生的,比如说,在网路化的时代,大量存在的网恋,演变为现实的悲喜剧的事实,以及由此产生的相应的专用词“见光死”,就令我们这些局外人感到啼笑皆非。当然,这样的游戏并没有什幺社会禁令,只是说,它往往会产生“假作真时真亦假”的后果,每一个参与游戏的人都必须为由此引导出来的不虞后果负责,必须有相应的思想情感的準备。