仙剑奇侠传6好玩吗
《仙剑奇侠传6》这个游戏好玩吗?很多玩家没有体验过游戏,只是通过道听途说听到的。这个游戏好玩吗?有什么优缺点?下面我们来看看玩家们对《剑侠传说》进行的十大利弊分析,希望能帮助玩家们理解这个游戏。
缺点1:人物转弯太灵活
不知道这个词叫不叫“光环3D”。似乎很多玩家对此都有反应。希望官方能尽快看到并修复,因为这和个人口味无关,真的很伤害玩家的健康。我记得仙3刚出来的时候就有这个问题,但是那时候因为历史久远,3D游戏不多,大家都不习惯。现在很少有大型游戏玩1~2小时就头晕想吐的。
优点一:配音
个人觉得小六的配音还是挺不错的,尤其是男主,充分体现了当下幽默睿智的性格,和姐姐的傻相得益彰。几句话就把兄妹之间深厚感情的画面曝光了。特别是“吃面条”是梗。没经历过的家长一定不能错过。国产三剑中,顾当年的配音好评如潮,可惜男主是软肋。这次小刘的男主没有失望。
说到可爱的女孩,相信大家都没有忘记去年顾二的“软妹”。很多玩家觉得阮的声音太大,尤其是很多女玩家的体验相当不好。相比之下,齐的配音更为贴切,充分展现了女孩的可爱性格,不会因为声音过大而引起反感。我是女玩家,听起来挺自然的。
叶洛的配音相当令人满意,但令人不满意的是他仍然能清晰地认出自己是个女孩,缺乏“埋伏”的意思。
明绣打断了叶洛的台词,这是我玩的国内游戏中唯一一个在回答问题时连接单词的台词。说明一下,以前很多配音都是中断或者中断,但是中途停了2~3秒,很大程度上影响了意境。
因为在游戏开始的时候,其他角色并没有深刻的体会,但是到现在也没有明显的觉得不听话的声音,这已经很难能可贵了。从某种意义上说,即使不突出,也是人犯错的一种技能。
缺点二:图片
那么,真的有那么多无脑喷雾吗,为什么很多忠实粉受不了?其中一个主要原因就是玩家要为国产系列的渣质和渣优化买单。有几个正常玩家能接受每一个游戏换电脑都要花上几千大洋,甚至花了几千大洋也耽误不起。如果说玩家白玩游戏不要脸,那玩家花几千大洋买游戏厂商做的游戏更不要脸。如果这种恶性循环继续下去,真的已经超出挽回感情的范围了。其实玩家真的没有说的那么看重图片,否则《金庸群侠传》 《武林群侠传》这类游戏不会永远持续下去(当然这些游戏还有其他原因)。希望当局能重视。其实我们也不是一无所知。我们只是选择宽容。
优势2:个人设计(仅限2D)
无数人喷过人工设计之后,我还是想说,我很喜欢这一代的人物。我一直觉得,如果画面更依赖于技术,那么人们更依赖于艺术家的技巧和审美。其实我一直想说2和5没那么差,就是丑.真的,哪怕其中一个领导小组能打一针,也能赢。有些游戏不需要看脸,比如《金庸》 《武林》,仙剑需要看脸。说实话,看到六个人搭的小仙女,我很激动。越是当下,越是祈然,闲卿,连铜锤妹。都给人留下了深刻的印象。不用说,的女装就是我心目中的御姐形象(虽然罗更倾向于女汉子)。说实话,五年前的蓝捷是一幅很好的画像,但人们真的不能接受它。与古代的红宝石相比,一个是御姐的年龄,一个是御姐的年龄。古装的人什么都能忍,驼背的人不行!背上背着一坨,不仅不显御姐胸部的笔直,还有一种向心肥大的感觉。相反,叶洛的男装并不令人满意。就像配音一样,他一眼就知道是女的,失去了“埋伏”的意义,只能给9分。什邡是一个从未出现过的人物类型。可以接受。有人说很可爱。我不喜欢他。我只喜欢他的熊,但它看起来很顺眼。
具体说说熊(不是人定的,是熊定的)。其实我早就过了可爱泰迪熊的年纪,但看到泰迪熊的耳朵,我的心瞬间萌动,细节决定成败。动作慢的玩家不要糟蹋。还没玩过的家长一定要记得关注可爱的熊耳朵。
缺点3:战斗系统
我个人不在乎战斗是为了什么系统而设置的。我从小玩圆,但是玩多了就腻了。关于这一点,我记得谷二换实时系统的时候,有些玩家讲的很好,哪个系统不重要,重要的是做好。每个系统都不乏经典之作。为了照顾不同玩家的口味,多系统人性化。刘闲也尊重球员的表现,采用双系统,值得肯定。
但是,如果说痛就痛,仙6没有把握住半瞬间。如果楼主没记错的话,《新绝代双骄3》 n年前用的是圆半即时选项。当时已经做的很好了。半即时的本质是让玩家享受到“在有限的时间内做出正确的判断”所带来的紧张和挑战。但是这款游戏的问题在于,玩家根本无法判断什么是“正确判断”。用一个亲爱的朋友的话说,他只要一直按空格键就能赢。这种情况有两个原因:
第一,绝对3的半即时性是一次只选择一个技能,对玩家造成的困扰很小,只需要手速快,让手残的玩家很快就能掌握。但是贤6这次明显迈了太大的一步,突然改成了多选(开头有三个)。玩家需要在几秒钟内“做出所有技能的排列组合”,“判断每个组合带来的力量”,“选择最佳组合”,“判断最佳组合是否能装进格子(每个技能占用的格子数是不一样的)”。这样,玩家只能喊累,不能喊爱
第二,技能之间的梯度还没有打开。而且没有新技能的暗示,也没有明显的变化。
还有,如果操作不人道,只能用鼠标选择技能;习惯设定与传统不同(在这部作品中,技能被放在敌人的名下),没有新手教学的提示;五行的作用不明显,敌人的五行图标太不清晰。写不出仙2那样的大人物吗?没有提示哪个键切换角色,都是网友摸索出来的。
当然这个已经发布了,估计补丁改不了。希望当局能听取玩家的意见,在公测前测试几次。
优势3:轻动力系统
这个应该早就有了。那边渣基三飞的差不多掉了,这里介绍单机。说实话,爱跳山的玩家还真不少。无论如何,拥有它是一种进步,快餐派对去主城参观会节省很多时间。其实国产RPG一直都是想“飞檐走壁”。西安1扬州城,西安2城墙抓捕凶手,西安3新安盗宝,顾2江陵追贼,甚至《神雕BUG2》做了相应的尝试。这应该得到鼓励和支持。但是因为这本书3D晕,玩家的体验大大降低,尤其是在难以跳跃的地方。多转两次,对整个人真的不好。所以还是希望官方快点调试,不然优点被喷走了。
缺点4:交互系统
比如捡东西,说话等。在这项工作中,因为空格键设置为跳转,所以只能用鼠标来拿东西,往往不能点击。我不会跳着换钥匙。毕竟捡东西的频率比跳山的频率要高很多。这本书里有些NPC会说话,有些不会说话的设定也很有欺骗性。本来茶馆等地方都改成弹幕,省时。但是没有一个好的规则,比如“如果你靠近没有弹幕,你就必须说话”。现在有的会说话,有的接近弹幕,有的接近无,点击对话什么都没有。怕漏支线的玩家还是要重新点一遍,也就是说没有时间节省,还不知道是滑了还是没滑,分分钟就逼得强迫症死了。
优点4:取消门读
这个必须表扬。隔着门看文章的传统简直折磨着“每一个盒子都要开一个派对”。没有这个设置,在城市里搜宝箱至少会节省一半的时间。配置不好也降低了卡丢失的风险。
劣势5:分支任务
楼主说不知道。分支任务没有小地图提示,不知道去哪里做。太麻烦了,剩下的都懒得做了。提交任务有bug。问你选哪件衣服,你会得到完全一样的奖励,任务也不会提示完成,或者还是和提交前一样。如果你需要玩奇怪的东西,你没有任何关于玩什么奇怪的东西和在哪里玩的技巧。当你去罗家宝时,你找不到任何奇怪的种子。还有玩家的反应,不经提示就掉了,还得去包里打几个。反正我做几样东西的时候没有得到什么“必须”的道具,感觉都是下蛋的东西。可能后面有一个,但是没有兴趣做。反正一路开简单的空间解决方案。
优势5:动画(不含头像系统)
这和很多玩家的反应不一样。很多人认为游戏中加入动画不伦不类,有网站评论说动画真的变成了“动画”。不过,至少楼主觉得这个动画做得不错。相对于游戏行业游戏本身的横向比较,这个动画水平堪称国际领先,国内一流。可能楼主不太在意形式。反正以前是模糊的。不知道所谓的3D动画看腻了没有。换换口味,有种清新脱俗的感觉。是啊,画得不好。这个动画师是什么团队?打算做动画的时候,一定会去土豆支持。
仙剑6将于6月8日正式发布。很多玩家看够了感受,都在想这个游戏是否值得开始。别担心,看看边肖带来的评价。你就知道该不该买了。
边肖会从画面、音乐、系统、游戏细节等方面给你展示《仙剑奇侠传6》的全貌。
这款游戏是一款逼真风格的3D角色扮演游戏,穿插了2D动画和3D实时演算。刚开始试的时候会有点惊讶。通过试验,2D和3D的穿插形式并不那么突兀。其实这种制作方法在国外已经有一些RPG使用过了,这也是首次在仙剑系列中使用,也是对中国传统游戏的突破性尝试。
一开始作者觉得和仙剑5的图差不多。经过制作人的提醒,才发现我们是用一般的配置来玩游戏的。然后我们调整到最高配置,立刻觉得进入了一个完全不同的世界。
鸟儿在天空中翱翔,白云缓缓飘动,流水和地上摇曳的树叶,仔细观察画面中的细节,都在告诉我们仙剑6的创作者带给我们的游戏体验。
人物身上的饰品会随着人物的动作摇摆,袖子和裙子可以实现不同材质产生的不同效果。比如明绣的衣服有薄纱的轻飘感,而赵颜做的长袍则有更重的感觉。
昼夜交替制是第一次加入仙剑系列。按照作者的计算,15分钟左右等于一天。在一些地图上,昼夜交替的过程非常明显。到了晚上,场景的效果会完全改变。
剧情中人物说话时,嘴巴会做出相应的口型。仔细观察,会发现口型和线条是一致的。目前剧情对话还不能加速,只能耐心看完。不知道官方版会不会加。
战斗特效方面,《仙剑奇侠传6》中,战斗特效的酷炫程度可以说是历代最强的。各种合击,特技,相关视频都有发布,相信大家都意识到了。但是游戏中的实际性能只比码率降低的视频效果有所提升。
视野也是3d建模,距离模糊。在由远及近的奔跑过程中,会发现视野逐渐清晰。
画面综合得分80分,比仙剑武强多了,达到下一代水平。但与目前国外各种*秀图的作品还是有差距的,但无疑能代表国内单机游戏画面的更高水平。
音乐
战斗和场景音乐很好的融入了游戏,秉承了仙剑音乐一贯的品质。
在某一个场景中,有一个很棒的彩蛋,可以触发NPC唱一首还没有公布的张信哲申澈唱的歌,除了音乐欣赏选项,整个游戏只能在那个地方听。作者听后可以说,以后在KTV唱仙剑歌的时候,大家都会再来一首仙剑经典歌曲。
同时,NPC的造型很可爱,可能是北阮下一部仙剑相关作品的形象(我是不是知道的太多了( o o)….(
很抱歉我不能在这里给你看照片。上市后我会在游戏里找他们。
声音
当一个角色跑步时,它会随着他踩的不同材料而变化。在和青山在一起的那一段很明显,当他走上石阶时,是石头“哒哒”的声音,当他到达木桥时,是“嘟嘟”的声音。当他转向草地时,就变成了“沙沙”的音效。
跳跃
这一次,角色可以在场景中*跳跃,随着跳跃系统的打开,游戏的游戏性也得到丰富
人们可以跳到以前无法到达的地方
走在灯笼绳上完全没问题,但是作者在尝试跳灯笼绳的时候一直失败,不知道有没有什么跳跃技巧。
有些场景设计了只能通过跳跃才能到达的地方,同时也能获得相应的成果。
战斗的
在这个战斗系统里玩过FF13的同学一定很熟悉。玩家控制一个角色,其他角色不受玩家控制。它们由电脑控制,按照设定的策略自己战斗。
战斗开始前会有提示,在时限内消灭敌人会获得额外加成。
在战斗中,玩家可以随时切换自己操作的角色,调整角色使用的策略。
右边的命令栏会显示你目前可以发送多少作战命令。您可以在命令满之前执行它,也可以在它满之后执行它。在执行过程中,可以根据战局考虑以下策略,但在即时模式下,没有太多时间去思考。同时敌方和己方同时执行作战指令,可以说是充满了紧凑性。
经历了战斗,我可能习惯了传统的“排站模式”。作者会觉得有点“乱”,屏幕元素多,节奏快。习惯了传统模式的玩家可能会有点不舒服。不过游戏也为手残玩家准备了传统的非实时战斗系统,不习惯的人还是可以切换回来的。
这次偷敌人道具的能力,从此就是学生的责任了。只要选择“妙手”,就可以*偷道具。
战斗失败后,可以选择原存档点,或者直接再次挑战。
遇到敌人
怪物比游戏中的角色移动更慢,更容易在大地图上隐藏怪物。
进入战斗前,玩家可以背对着敌人进行攻击,攻击造成的伤害根据对方水平的不同而不同。后期玩家可以直接在地图上掉落怪物,大大提高了后期游戏运行地图的流畅度。
地图操作
每个角色都有自己特定的地图动作,很多场景都需要根据角色的地图动作来进行。
例如,齐越可以用他的头脑来移动物体和建造桥梁来通过无法通行的区域。
现在,你可以在一些区域跳跃
闲卿,拥有类似幻术技能,应该是来探幽藏物的。
罗对说,用关刀清除路上藤蔓等障碍物。
如果你住在第十名,你可以用权威来解谜。
明绣,远距离拍摄。
古代北欧文字
符文系统是《仙剑奇侠传五》的改进。这次可以选择不同的符文盘,每个符文盘的激活条件都不一样。比如这个炼狱盘需要50个火属性才能激活,所以玩家需要聚集50个火属性的符文碎片。符文盘激活后,游戏人物即可装备,并获得相应的属性加成。
灵麦
灵脉系由魂点添加。打开一条灵静脉,可以打开周围其他灵静脉,获得属性加成。每个角色都有不同的精神脉络图。根据自己的喜好塑造自己的性格。
才能
每个角色都有两套天赋系统。选择不同的天赋系统,战斗中使用的战术完全不同。
在困难模式下,玩家需要仔细研究不同角色的天赋匹配,才能顺利进行游戏。可以说,只有在困难的条件下,才能最好的体验到学习人才制度带来的乐趣。
小道具
使用不同的战斗道具可以恢复体力,精力等等。
声望
信誉系统是一个新增加的系统。目前只与NPC出售的相应权力的道具有关。如果你的声望很高,你就可以得到这种力量的独特道具。
声誉是通过不断完成相应的NPC分配的任务而获得的。这在一定程度上也加强了区域使命带来的成就感。
标题
头衔可以配备,不同的头衔会有不同的属性加成。
综合
合成系统可以将两件装备合成一件装备,同时强化装备属性,重用无用道具。
巨大的
在情报中,你可以查看你遇到的各种怪物和角色的详细信息。喜欢收藏的玩家可以尽力完成插画,成功率100%。
改变武器的外观
仙剑六提供了一个穿衣系统,可以让玩家更换自己喜欢的衣服。
这不是主人的衣服吗?
武器的外观也会随着武器的不同而变化。
机会
游戏过程中,人物角色会有一些小的剧场对话,屏幕左上角会有闪烁的提示。玩家点击后可以进入小剧场对话,由各种有趣的头像表情和对话组成。拦截制作QQ头像也很有意思。
游戏难度
游戏分为三个难度:简单,普通,难。一个周目不能选择难度,游戏难度可以向下选择,也就是玩家在高难度过不了关的时候,可以选择低难度继续游戏,但是不能向上选择,避免选择高难度玩家带来的不公平感。
作者尝试用简单难度,前期战斗感觉挺轻松的,就选吧。
以上是边肖带来的评价。你可以知道你想不想买。