一厘米等于多少像素(a4纸等于多少像素)
像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。
可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑或是元素,它是以一个单一颜色的小格存在。每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。
像素值
相机所说的像素,其实是最大像素的意思,像素是分辨率的单位,这个像素值仅仅是相机所支持的有效最大分辨率。
30 万 640×480
50 万 800×600
80 万 1024×768 5” (3.5×5 英寸)
130 万 1280×960 6” (4×6 英寸)
200 万 1600×1200 8”(6×8 英寸) 5”(3.5×5 英寸)
310 万 2048×1536 10”(8×10 寸) 7”(5×7 英寸)
430 万 2400×1800 12”(10×12 英寸) 8”(6×8 英寸)
500 万 2560×1920 12”(10×12 英寸) 8”(6×8 英寸)
600 万 3000×2000 14”(11×14 英寸) 10”(8×10 寸)
800 万 3264×2488 16”(12×16 英寸) 10”(8×10 寸)
1100 万 4080×2720 20”(16×20 英寸) 12”(10×12 英寸)
1400 万 4536×3024 24”(18×24 英寸) 14”(11×14 英寸)
以上都是大约尺寸。
像素的单位
当图片尺寸以像素为单位时,我们需要指定其固定的分辨率,才能将图片尺寸与现实中的实际尺寸相互转换。例如大多数网页制作常用图片分辨率为 72,即每英寸像素为 72,1 英寸等于 2.54 厘米,那么通过换算可以得出每厘米等于 28 像素;又如 15×15 厘米长度的图片,等于 420*420 像素的长度。
DPI 点每英寸
LPI 线每英寸
PPI 像素每英寸
原始像素
像素
对于该显示器,原始解析度能够产生最精细的图像。但是因为用户可以调整解析度,显示器必须能够显示其它解析度。非原始解析度必须通过在液晶屏幕上拟合重新采样来实现,要使用插值算法。这经常会使屏幕看起来破碎或模糊。
例如,原始解析度为 1280×1024 的显示器在解析度为 1280×1024 时看起来最好,也可以通过用几个物理三元素组来表示一个像素以显示 800×600,但可能无法完全显示 1600×1200 的解析度,因为物理三元素组不够。 像素可以是长方形的或者方形的。有一个数称为长宽比,用于表述像素有多方。
例如 1.25:1 的长宽比表示每个像素的宽是其高度的 1.25 倍。计算机显示器上的像素通常是方的,但是用于数字影像的像素有矩形的长宽比,例如那些用于 CCIR 601 数字图像标准的变种 PAL 和 NTSC 制式的,以及所对应的宽屏格式。 单色图像的每个像素都有自己的灰度。0 通常表示黑,而最大值通常表示白色。
例如,在一个 8 位图像中,最大的无符号数是 255,所以这是白色的值。 在彩色图像中,每个像素可以用它的色调,饱和度,和亮度来表示,但是通常用红绿蓝强度来表示(参看 RGB)。
母像素
一个
五百万像素拍照
例如,常见的取值有 :
8 bpp[2^8=256;(256 色)];
16 bpp[2^16=65536; (65,536 色,称为高彩色)];
24 bpp[2^24=16777216; (16,777,216 色,称为真彩色)];
48 bpp[2^48=281474976710656;281,474,976,710,656 色,用于很多专业的扫描仪。
256 色或者更少的色彩的图形经常以块或平面格式存储于显存中,其中显存中的每个像素是到一个称为调色板的颜色数组的索引值。这些模式因而有时被称为索引模式。
虽然每次只有 256 色,但是这 256 种颜色选自一个选择大的多的调色板,通常是 16 兆色。改变调色板中的色彩值可以得到一种动画效果。视窗 95(windows95)和视窗 98(windows98)的标志可能是这类动画最著名的例子了。
对于超过 8 位的深度,这些数位就是三个分量(红绿蓝)的各自的数位的总和。一个 16 位的深度通常分为 5 位红色和 5 位蓝色,6 位绿色(眼睛对于绿色更为敏感)。
24 位的深度一般是每个分量 8 位。在有些系统中,32 位深度也是可选的:这意味着 24 位的像素有 8 位额外的数位来描述透明度。在老一些的系统中,4bpp(16 色)也是很常见的。 当一个图像文件显示在屏幕上,每个像素的数位对于光栅文本和对于显示器可以是不同的。有些光栅图像文件格式相对其他格式有更大的色彩深度。
例如 GIF 格式,其最大深度为 8 位,而 TIFF 文件可以处理 48 位像素。没有任何显示器可以显示 48 位色彩,所以这个深度通常用于特殊专业应用,例如胶片扫描仪和打印机。这种文件在屏幕上采用 24 位深度绘制。像素根本只是决定清晰度的一个条件之一,一个相机可以使用 2048×1536 像素的解析度,通常被称为有“3.1 百万像素” (2048 × 1536 = 3,145,728)。
子像素
很多
800w 像素 16gb 内存
例如,LCD 显示器通常将每个像素水平分解为 3 个子像素。多数 LED 显示器将每个像素分解为 4 个子像素;一个红,二个绿,和一个蓝。多数数码相机传感器也采用子像素,通过有色滤波器实现。(CRT 显示器也采用红绿蓝荧光点,但是它们和图像像素并不对齐,因此不能称为子像素)。
对于有子像素的系统,有两种不同的处理方式:子像素可以被忽略,将像素作为最小可以存取的图像元素,或者子像素被包含到绘制计算中,这需要更多的分析和处理时间,但是可以在某些情况下提供更出色的图像。 后一种方式被用于提高彩色显示器的外观解析度。
这种技术,被称为子像素绘制,利用了像素几何来分别操纵子像素,对于设为原始解析度的平面显示器来讲最为有效(因为这种显示器的像素几何通常是固定的而且是已知的)。这是反走样的一种形式,主要用于改进文本的显示。微软的 ClearType,在 Windows XP 上可用,是这种技术的一个例子。
像素的应用领域
电视像素
电视像素在电视系统中的作用是:
(1)决定图像清晰度。像素分得越小,画面的总像素就越多,图像也就越清晰。
(2)便于图像的电视传送。可以用扫描方式逐点顺次取出图像信息,并转变为可传送的电信号。
(3)便于电视显像。无论用什么形式显像,都可是用扫描方式逐点还原出像点。
数码相机
像
* 810 万像素
像素指的是数码相机的分辨率。
它是由相机里的光电传感器上的光敏元件数目所决定的,一个光敏元件就对应一个像素。因此像素越大,意味着光敏元件越多,相应的成本就越大。 数码相机的图像质量部分是由像素决定的,大过一定尺寸再单纯拿像素来比较就没有意义了,主流单反数码相机像素在 1000 万左右,但是普通摄影机家用 500 万像素已足够用,因为我们使用的显示器的分辨率有限,一般为 1024×768 至 1920×1200,这样的分辨率如果显示像素过高的图片时,图片会被压缩至当前屏幕的大小,此时有的图片就会出现锐利度过高的情况而失真。成像质量主要取决于相机的镜头,感光元件大小及质量。
像素越大,照片的分辨率也越大,可打印尺寸也更大。但是,早期的数码相机都是低于 100 万像素的。从 1999 年下半年开始,200 万像素的产品渐渐成为市场的主流。(手机普遍都是 200 万像素,普通数码相机一般都在 300 万像素以上。)
当前的数码相机的发展趋势,像素宛如 PC 机的 CPU 主频,有越来越大的发展势头。 其实从市场分类角度看,面向普及型的产品,考虑性价比的因素,像素并不是 越大越好。毕竟 200 万像素的产品,已经能够满足普通消费者的大多数应用。
因 此大多数厂商在高端数码相机追求高像素的同时,当前其产量最大的,仍是面向普 及型的百万像素产品。*专用相机,已有超过 1 亿像素级的产品。 另外值得消费者注意的是,当前的数码相机产品,在像素标称上分为 CCD 像素和经软件优化后的像素,后者大大高于前者。如某品牌流行的数码相机,其 CCD 像素为 230 万,而软件优化后的像素可达到 330 万。
像素画
像素其实是由很多个点组成的。 我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,而是指的一种图标风格的图像,此风格图像强调清晰的轮廓、明快的色彩,同时像素图的造型往往比较卡通,因此得到很多朋友的喜爱。 像素图的制作方法几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用.gif 格式,而且图片也经常以动态形式出现.但由于其特殊的制作过程,如果随意改变图片的大小,风格就难以保证了。
像素画的应用范围相当广泛,从小时候玩的 FC 家用红白机的画面直到今天的 GBA 手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着各类软件的像素图标。如今像素画更是成为了一门艺术,深深的震撼着你我。
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