冒险岛防沉迷,

导读:早在好几年前,地下城就已经实施过一次防沉迷系统。然而因为技术的不完善,当时随便搜个陌生的号码也能通过,几乎不起作用,因此在之后的一次更新中干脆取消了。但是在最近官网的公告中,运营团队再次启用了这个防沉迷系统并严格加大了力度,哪怕是通过校验,

冒险岛防沉迷,

早在好几年前,地下城就已经实施过一次防沉迷系统。然而因为技术的不完善,当时随便搜个陌生的号码也能通过,几乎不起作用,因此在之后的一次更新中干脆取消了。但是在最近官网的公告中,运营团队再次启用了这个防沉迷系统并严格加大了力度,哪怕是通过校验,成年人也只有两个小时的在线时间。如此一来,那些依靠大量账号来打金的工作室来说,几乎是在各种机器码与封号制裁轮回后最为沉重的打击。

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首先工作室进行打金活动时,并非是申请完一个账号就能立即开始游戏,升到砖工等级就能产生盈利的。在DNF的安全公约2.0条款的限制下与TP系统宁误杀不放过的原则下,新账号几乎近半以上都难以走出新手村,哪怕是存活下来的也会随时进入三天或五天循环直至永久的"套餐"。所以循序渐进的起号升级直到能安全走进砖厂,可以说是十不存三的。

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据这次健康系统的透露信息来看,一位未通过校验的账号当天内仅允许上线一个小时,这就意味着想要像之前一样的大量打金就需要更多的账号,如此一来想要维持收益自然得增加金币的价值。哪怕是通过健康系统认证的普通玩家,短短两小时的在线时长,就算打团都得分摊到好几天,更不要说挤出多余的时间去搬砖了,砍掉小号或买金几乎成了必然抉择。

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如果健康系统真这么实装的话,金币比例甚至会高到堪比60、70版本的恐怖境地。如此一来,高额的打造费用无疑会劝退基数最大的平民玩家,大量的玩家流失也会同样伴随着土豪玩家弃游。想必这个道理策划团队肯定也能相清,那么为何还要一意孤行的大力度执行呢,下面就来简单分析一下整治工作室的好坏吧。

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我们之所以说工作室是游戏的毒瘤之一,就是因为他们大量的产金能力对于DNF这种具有内部拍卖行系统的游戏来说,严重的影响了普通玩家与土豪玩家的游戏体验,反面教材可以参考隔壁的冒险岛。那么策划为了平衡游戏内部的市场平衡,只能通过加大回收金币的力度,有点类似黑金事件的处理方式,表现为降低强化增幅几率与调高NPC商店物品价格。

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这里以装备的镶嵌栏开启装置为例,NPC商店固定价格为40万金币,然而这个价格并未因为金价的变化而进行改变,原本只要*多就能开一个孔,如今同样打造开孔却得花费上一块多。与之类似的还有装备设计图价格和固定等级强化增幅的金币消耗数量,如此一来玩家们自然觉得心里不平衡。究根结底还是设计上的不完善导致的,如果能够设计成与售卖时空石式的变价方式,大家自然也不会怨气如此之大了。

总之,未来的趋势究极能否反转如今的悲观看法,还是得看策划与运营团队的处理方案了,毕竟是陪伴了我们一段青春路程的回忆,我还是会尽量陪她走到下一个十年。

总结:以上内容就是对于冒险岛防沉迷,的详细介绍,文章内容部分转载自互联网,希望对您了解冒险岛防沉迷有帮助和参考的价值。