lol牛头2连,lol牛头二连

导读:作者:NGA-巴鲁卡斯253把,60%胜率,终于春节前满级了,留个纪念。补个数据图,基本上就是牛头单英雄数据了。应其他楼层朋友建议,附上自己的牛头心得。写的不好各位多担待。牛头心得如图,我就是个钻石4的渣渣,攻略说不上,只能说一些个人心得吧

lol牛头2连,lol牛头二连

作者:NGA-巴鲁卡斯

lol牛头2连,lol牛头二连

253把,60%胜率,终于春节前满级了,留个纪念。

lol牛头2连,lol牛头二连

lol牛头2连,lol牛头二连

lol牛头2连,lol牛头二连

lol牛头2连,lol牛头二连

补个数据图,基本上就是牛头单英雄数据了。

应其他楼层朋友建议,附上自己的牛头心得。写的不好各位多担待。

牛头心得

如图,我就是个钻石4的渣渣,攻略说不上,只能说一些个人心得吧。

1、技能:

牛头被动是治疗,可以奶队友,疗效聊胜于无。Q是周围击飞,W是突进击退,E是群体伤害,周边2.5秒内有英雄的话,下一次普通可以打晕英雄,即“敲钟”,大招是减伤,满级75%持续7秒。特别说明,和端游相比,牛头w击退有bug,对于凯南这类加速进场的,经常穿身而过而不是给对方顶出去。我觉得这是bug。

2、连招:

牛头连招都知道WQ2连,实际使用中,手游按快点基本能连上,稍微练练就行,连不上先擦屏幕,这个没啥可说的。

牛头连招值得说的地方在于:某些距离极限的时候,你2连经常原地拍地。手游2连简单,所以稍微有点熟练度后,别乱怀疑自己操作问题,退出游戏看回放,你会发现,你2连原地拍地的时候,回放中你的距离是明显不够的,这是延迟问题,必须得注意。

牛头连招值得说的地方2:很多人把牛头WQ和石头人大招做对比。其实,个人认为,这俩技能最大区别是:石头人大招是1个技能,牛头人WQ是俩技能,除了强开外,其它情况,尤其是防守时,俩技能务必分开用。

3、定位和打法

牛头定位是肉辅,或者详细说是“强开团强控制弱伤害主T型辅助”。

众所周知,英雄特性就是英雄本身技能可以对装备发挥的增幅程度。牛头大招满级75%减伤持续7秒,很肉,非常肉,可以说全游戏最肉,作为交换,牛头被动+QWE没一个+防御的,换句话说,牛头没大招时很脆,前期对线的牛头脆的跟纸一样。

因此,作为一个肉辅,个人使用牛头的心得是:没意义的小伤害尽量不要吃,这也是我平均承伤只有1.8W的原因。除了一个聊胜于无的被动外,牛头没有任何常规减伤/恢复手段。特别提一句,牛头大招可以解控制,必要时可以适当控制开大招时机。

常规技能方面,防御端不说了,各有体会。攻击端方面,牛头依赖于直接选定目标的W来接近敌人,并开启自己全部攻击。与太阳相比,在手游指向型技能普通难瞄准的大环境下,牛头对比太阳、石头,可以稳定的保证自己开到人不MISS。

这是牛头对比太阳石头的核心优势,但是牛头W是距离最短的,因此,需要高移速(板甲)或者位移技能(推推)支持自己接近敌人。

作为最稳定开团技能的代价,牛头的伤害只能用悲剧形容。2Q1W1E的5级牛头打木桩,2秒爆发不算点燃伤害不足300,或许你对这个数字没概念,那么作为对比,中单耻辱拉克丝5级完美2秒爆发伤害打木桩记得是680左右,非完美爆发是400+。

因此,牛头下路5级2VS2最容易出现的场景是,一波对拼伤害不足,想打两波ADC不了解牛头,第一波就ALLIN。

稳定的控制,悲剧的伤害,注定牛头配合爆发型打野、中单效果极好,基本装备有了就可以跟中野私奔了,效果很好。这也是我混KDA,混参团率,混AS战绩的数据来源。

团战方面,首先,作为一个钻石渣渣,我见过因为我吃了全部伤害吃到死,而导致团战险胜的案例绝无仅有,因此,我从来不推崇主T吃伤害吃到死,开团吃第一波伤害后,想办法出来安心干好辅助的事才是王道。而且,团战的时候,闪现+推推开团绝大多数情况是队友跟不上,基本上就是一个推推开或者直接W开。

因此,W进去推出来,推推进去闪出来,闪现进去走出来,保证自己留着有用之身不给对面送钱,顺带找机会再打控制才是王道。这也是我一个主T肉辅KDA6.8的原因。(刚晋钻石没30盘,刚刚能勉强跟上钻石段位的节奏,以前翡翠段位时KDA到了7.3甚至7.5。)

4、装备天赋

天赋没啥可说的,照榜首大佬抄就行,牛头天赋变化不大。装备方面,板甲给牛头前期最需要的移速与肉度,推推给牛头最需要的控制范围延伸,这俩是牛头的核心装备,基本上都出来就到了牛头的高光期,可以跟中辅搞事了。后面的装备对着对面阵容出防御装,全物理就蓝盾反甲,法伤强就寒冬,两边都差不多或者顺风就狂徒,总之随机应变就好。

5、技能加点

牛头伤害最高的技能是E,控制来源是QW,加点可以-CD。因此,具体加点顺序根据你的打法确定。个人打法是最大化2连控制频率,因此WQEQR,然后QW对点,俩技能级别一样时优先点Q,因为Q比WCD长一点,QW对点可以保证2连发动CD最短。

6、对线打法

牛头5级前脆如纸,除了W外其它都是近身技能,先QE基本上碰不到人,因此一般个人喜欢1级W2级Q(对线再加点。万一前期打1级团呢),前2级不主动挑衅只打反手,3级E后可以适当找机会,5级有大了可以稍微主动点。牛头QWE3个都是控制技能,虽然5级前消耗能力就是笑话,但只要AD不想死,基本上牛头都能保证AD不会死。当然了,碰见AD碾压级的不如对面被打崩也是有可能的。

因为牛头是有去无回的肉坦,没大招还脆如纸,因此前4级牛头极其被动,消耗能力甚至不如辅助的耻辱石头人,这是牛头的核心弱点,很难克服,只能靠AD和打野照顾,也是对线打牛头时最佳切入点。均势放生局,5级后牛头伤害不足的缺点会逐渐明显,所以牛头在AD能坚持的情况下可以适当出去搞事,最怕的就是跟AD一起下路锁死坐牢,基本上这盘牛头就废了。

牛头作为一个冷门辅助,感觉配合最顺手的是另一个冷门AD烬。烬强力清兵对线能力补足了牛头对线攻击性不足,牛头WQ2连补足了烬W的命中问题,牛头配会玩的烬基本上可以做到2连+W+敲钟,差不多可以罚站被打到的人5秒。

同样,因为牛头冷门,感觉普遍玩家不太会打牛头。牛头接近敌人靠W突进,所以防突进的推推型技能(锤石E),陷阱型技能(女警夹子、紫皮蒜W)都是牛头最烦的。当然了,熟悉牛头的打牛头直接用远程伤害压制就好。

比如极少数有过几次(记得200多把牛头不超过5次吧),对面把我牛头抢了,我作为一个牛头熟练工,默默的掏出来酸辣粉,对面不出推推就被我距离压制,对面出了推推 我就站AD后面,等牛头推推开AD后大招反手打俩,继续距离压制……基本上都打的对面牛头痛不欲生。

适合配合的英雄:潘森、男枪等高输出强控制打野英雄。

最不适合阵容:辅助牛头+肉打野+肉上单+肉中单,是的,我碰见过这种缺心眼阵容,炸的天花乱坠的。

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