线程是什么
1包螺纹;
2导入Java。啊。*;
3导入Java。啊。事件。*;
4导入javax。摇摆。*;
5公共课BounceThread {
6公共静态void main(String[] args){
7 EventQueue.invokeLater(新的Runnable(){
8公共void run(){
9 JFrame frame=new bouncheframe();
10帧。settitle(‘ bounkeeframe ‘);
11帧。setdefaultcloseoperation(JFrame .EXIT _ ON _ CLOSE);
12帧。set visible(true);
13 }
14 });
15 }
16 }
17
37级弹跳框架扩展了JFrame{
38私人BallComponent comp
39公共静态最终int STEPS=1000
40公共静态最终int DELAY=100
41 public BounderFrame(){
42 comp=new BallComponent();
43 add(comp,BorderLayout .CENTER);
44 JPanel按钮面板=new JPanel();
45添加按钮(按钮面板,”开始”,新操作监听器({
46公共无效操作已执行(操作事件事件){
47 addBall();
48 }
49 });
50添加按钮(按钮面板,”关闭”,新操作监听器({
51已执行的公共作废行动(行动事件事件){
52系统。退出(0);
53 }
54 });
55添加(按钮面板,边框布局。南方);
56包();
57 }
58公共空添加按钮(容器c,字符串标题,动作侦听器
59 JButton button=new JButton(标题);
60c . add(按钮);
61按钮。addactionlistener(侦听器);
62 }
63
70 public void addBall(){
71尝试{
72 Ball Ball=new Ball();
73 comp。add(ball);
74 for(int I=1;i=STEPSi ){
75球。移动(比较。getBounds());
76 comp。绘画(比较。GetGraphics());
77线。sleep(DELAY);
78 }
79 }
80捕捉(中断例外e){}