lol锤石怎么玩

主辅玩家,锤石作为辅助中最显眼的一个,必须会玩
先说天赋和符文
古代北欧文字
如果符文是新手,建议带护甲,成长生命。英雄熟练度提升后,可以选择带CD还原。你要知道锤石Q技能钩里是有减CD的,所以有时候3.4秒后你甚至可以有一个钩。
基本上只要指出巨型大象和饼干就够了
接下来,我们来谈谈穿衣打扮
外出正常辅助工资为红色
第二次回家很重要。如果你有控线优势,选择控卫加红宝石,凉鞋能出来就出来。如果自卑或者被杀,选择升级辅助装备,控制守卫。如果优势推线推塔流,可以选择蓝色眼影和鞋子。锤石玩家一定要注意,不管你是五速鞋还是蓝眼石,你赚的都比提升工资多
后期的装备就看阵容了,不方便多说。有什么问题可以私底下问我。9级以后,珠宝一定要扫描。
然后就是技巧。技能选择取决于你自己的ADC和对面的阵容。如果你家实力强,可以选择升级一级Q。
个人感觉老锤石Q技能升级收益比较大。
消极的
被动对于锤子石这样的英雄来说很重要。他也可以说是已故的英雄。如果灵魂可以捡拾,那么对于现阶段来说太危险就不要捡了。毕竟死了更重要。如果是新手,不要勉强。单位时间收集的灵魂也能看出玩家技能的好坏。如果E技能没有其他用处,可以选择使用W技能收集灵魂
用的是q技能。如果你是新手,就要老实。英雄锤石因为Q技能和技能组合比较难打。q技能首先要求你在整个游戏中判断敌人的行走习惯,所以你需要记住对面人的行走习惯,然后预测滴答。
那么这里有一个秘密要展示。很多人看锤子视频都会看到什么样的预判闪位移钩。这个技能在于掌握闪光和位移距离,学会使用灯笼。你会发现很多外来的神在勾人之前会往河的方向扔一个灯笼,会给敌人一个错误的信息,就是我们来到了野外的gank,而这个时候对面的ADC就会产生危机感,从而交出闪光,提高自己的Q技能。
技能应用
首先要记住的是W技能计算单位体积,可以作为传送目标。即使出了提灯范围,传输还会继续,但提灯会消失。瞬间插眼踩灯会影响队友点灯成功率。还有一点就是极薄的墙。即使你把灯笼扔在墙的另一边,你的队友仍然可以够到它,但是你必须把它贴在墙上。如果你想在追敌被追的时候利用好城墙和防御塔之间的空隙,那就不能只用一个灯笼走过那个地方,可以用它守住阵地。
还记得Q闪了什么精彩的操作,把灯笼节2 Q还给我。这个操作建议新手不要尝试。这个节奏要把握准确,队友要默契配合。
技能应用
残疾人党建议不要使用智力施法。很容易放空e或者推开对面。持续招聘可以选择EQ或者QQ,但是一定要看你的岗位。Q第二次飞行也可以用技能,所以早点用E比较尴尬。
r技能应用
不要救这个大招。过塔杀人,要抓住机会,放在第一位。至少可以换一个。
漂泊的思绪
如果你的ADC能在顺路上稳步发展,线压在中间或者在路上,你可以帮ADC把顺路的视野做好,然后选择单枪匹马去抢或者跟野gank。如果你没有对下一条路有一个好的愿景,ADC被杀了,那么你已经失败了。在五速鞋的情况下,行走支撑速度非常快。Gank首先和队友确定gank的目标是否闪烁,从而选择预判检定,或者在草丛等没有的地方检定
如果不缺开团第一手,就要选择保C位。如果开团没有英雄,开团最好的办法就是在敌人没有视野的情况下勾住敌人C位Q,后面扔个灯笼。
最后,这里要强调的是,E技能主要是救自己,Q技能主要是救队友,比如ADC被入侵或者盲僧Q上来。这时候用Q技能抓住机会,用E技能推开自己的话。3到5秒后,狮子选择在自己的C位前勾手,命中率最高,包括小丑、猴子等英雄
至于上帝操作什么,就看对游戏的理解和英雄的熟练度了。
最后祝你们都有一天能成为超神之锤。石秀骄傲~
想看护士策略的可以看看我的回答。其他问题可以直接向我倾诉
作为我人生核心纪念物中的英雄,锤子石三年前(更新后六年)就玩过了,现在加起来有1200(现在是2000个游戏),但从来不累,一如既往的保持新鲜感。打完锤石,其他助理最多打几十个就不想打hhh了。第一,这个英雄对意识和操作要求很高,在辅助方面无人能敌。第二,你没感觉的时候很难保证每一局都能打好,感觉了也不敢说完美。所以个人感觉是没有上限的。
我玩锤石没什么天赋。这个英雄我开始玩的很烂,但是200盘之后就好了。这个回答也是一种体验,不过我觉得应该适合大部分玩家。
首先,锤石辅助比较好,单手控制比较好。无论是开团,留人,牵制保护后排,还是团战打乱对方阵型,锤石都有很强的能力。我先从几个技巧给他介绍一下。
第一,技能的运用
Q:
锤石的钩子很长,可以控制距离限制脱离钩子,或者配合闪光灯远距离抓敌人。我相信有人会觉得是玄学,但是玩多了会有感觉,类似于:我不假思索的就勾到了那里,对面好像是自己撞的,但是一旦回想起来就会缺乏自信,觉得勾的纯粹是运气,其实不是。玩多了,自然会对大部分玩家的位置做出反应。不是偶然,是必然的“感觉”。
锤石的Q虽然靠感觉,但是需要一些技巧和相当的经验。
技巧一:跟着q走,比如你想勾对面的广告,你就往他的方向走。这种网上追求Q一般分为四种情况:
1.当对面看到你在你Q范围内出钩,一般的反应是反方向走,所以你的默认设置可以是在对面后面一个身体距离出钩。
2.但有些情况下,走在对面会有些犹豫,在钩子松开几秒后才开始走。这种情况下,你只需要在对敌放钩的瞬间取Q位。
3.第三种情况是没有对面走的感觉(或者你可以看出来你是一个水平高,经验丰富,会玩锤石的玩家),他们看到你出钩就一直往前走。
4.第四种情况是对面广告有位移技能,比如ez的E,奥巴马的E(但是W像小炮的距离太长,不适用于这里)。此时一般是反方向45左右。这个技能已经试过了,测试过了。但是,要注意两点。先关注对面位移技能的CD,确定CD刷新后再做;第二,有些敌人对自己的位置很有信心,会根据情况1反转位置,不使用技能。你需要试探性的勾搭,观察刚开始的走路习惯,这样才能更自信、更有针对性的勾搭出来。
技巧二:闪钩。闪钩要快速果断,不要警告别人你会闪钩。最好是在视野盲区或者团战激烈的时候。否则对面小走一段,Q就很难打了。如果你的视野在对面,闪钩的技巧一般是预测oppo
技巧3:从左到右的预判。至于左右行走的判断,就比较难了,你需要非常有感觉。你需要观察对手的行走习惯。有些人的反应是从路的两端向中间走。比如对方在路左边,你可以试着把他勾到右边。而且有的人习惯靠墙沿着路边走,你需要钩到墙上的一个位置。
提示4:位移中断。对于有位移技能的英雄(尤其是能穿越地形的),比如盲僧W、男枪E、王子eq,追到地形的时候不要急着放Q,而是观察一下,等差不多的盲僧把眼睛放进去或者王子E放在对面墙上,这样就不会出现空Q或者面对面的位移和逃跑。
还有,锤石Q的第一次强制位移可以拉着敌人通过小地形(比如中路两边的草墙,上下河流的薄墙),但是大多数人不会完全逆着地形行走,所以这种手法不实用。
近距离适合E先减速敌人再减速Q,成功率会高很多
锤石Q前几百局可以手动投,把握极限距离感觉更好。在完全熟悉轨迹和距离后,会变成被动施法,施法速度会更快
第二,网游
锤石是一个很强的线上英雄,前期尽量发挥优势。
学第一关的Q,不仅第一关可以被制住,刚上线就有机会在远处Q对面的任何位置消耗一波血量(注意一般的Q)。但是如果你对自己的Q不自信,可以学E,把余震带到一级准线的时候,可以从对面任何位置带E,也可以打一套。然后,利用你的手长帮助ad打兵,尽快抓两个。当你到了两点或者即将到两点的时候,你会发现一个先在E或者Q得到对面脆皮的机会。广告一跟上,马上就递过去点燃。如果QE不是空的,你肯定会得到两个闪亮的头像。除非对面有奶妈和娜美这样的回复英雄,否则要注意回复的血量,控制的时候点着早点交,减少敌人的治疗效果。
锤石线是先找机会控制,但是射偏了就要后撤,不然给对面机会打你会伤到你。比如你没考到e,就不要想着去上一波q,哪怕你先考不到q。如果你没有很好的进攻机会,或者你在对面线上有很强的消费能力,兵线被碾压,你应该胆怯(可以考虑带饼干天赋增强耐力),找机会在塔下勾一波或者用W配合野重新夺回优势。
如果对面场单(甚至tp单)频繁访问越野,就要非常注意自己的位置(以及对面的插眼位置)。一旦你先开车,他们到了就跑不掉了,不要在你对对面的场位不确定或者视野不足的情况下轻易占便宜。
第三,意识和群体战
除了四大技能的操作和技巧之外,锤石还需要有良好的意识和游戏理念。如果你有下路的优势,说明你状态很好。你可以选择在回家之前或者刚出门的时候游在路中间寻找机会,但是不要耽误太久。你应该在下路去你的塔之前赶紧回去下车。这个版本的Tapi还是很重要的。
前期顺利的话,推完一个塔,建议用ad直接换个方式拆上塔(注意请自己的中野帮忙,做好眼光,不然很容易四包两拿,失去前期下路的优势),或者打个小团队战抢龙抢谷。
如果不如线,就要先出点肉,不要升级鞋,这样有助于自己的广告顶住下一条路的压力,看看能不能和队友合作找到机会。石塔下的反击能力还是挺强的。如果前期推己方的塔,对方下路移动到中上侧,就要做好下路的视野,然后去中路场甚至走在路上支援小规模的团战,这样己方的广告才能自己发展,稳定中上侧局面。如果下一条路完全塌了,继续往下推下一条路对面的第二座塔,即使在路上也要赶紧叫中野去抓。如果下一条路和其他路塌的很厉害,就看阵容里有没有能翻身的英雄了。如果你跟着他,保护他,就能有机会。应该考虑放弃这条路,尽快和队友去打小团队战。锤石辅助是极度依赖队友的,作用主要是提供控制,为队友输出创造条件,所以一个人不要急于向前,尽量跟随和保护自己这边输出最高的位置,而不是跟随adc。
如果你在Q中惊喜的打到对面C位,不要马上把W丢给队友,而是快速的看小地图,想想他后面有没有人,附近有多少人在往这里冲,能否配合队友简单干净的干掉对面而不被后面的敌人包围。当你在团战的时候,你要想好是Q会在你起来之前就丢了,还是对面的射程控制和AOE伤害会直接让前来支援的队友瞬间爆炸,全部爆炸。第二节Q的判断是衡量一个锤石是否足够优秀的重要标准。
铁锤石应该在大规模的团战中根据对手的阵容选择是砍对面C位还是保护自己的C位。如果对面是肉,输出集中在C位,就要切,如果对面推进比较多,一般要保证。另外,优点适合切割;当你处于劣势的时候,尤其是对面AOE伤害高,控制充分的时候,一定不要盲目切入,开团后可以尽量控制对面C位。CD锤石脆,对面全是人。当你自己一方的人很少时,自己开会是危险的。一般来说,你的位置是在你自己这边的第三个或第四个位置,这与adc前面的中间位置大致相同。不要冲到前面,因为当你钩住输出时,没有人会跟随它,除非你用QRE来留住人。肉锤石可以直接打开,可以吸收前面更多的伤害。
花了两个多小时,终于把能想到的所有经历分享给大家,希望能帮助同样热爱锤石英雄的朋友们,少走弯路,早日成为神级锤石。
做我的锤子!
之前的回答写于17年,三年多前。当时的版本和环境与现在的英雄联盟大不相同。比如有朋友说机器人Q加长了,装CD流锤石和加点有区别。所以在此基础上对部分内容进行了修改~目前来看,是修改后的答案。欢迎喜欢锤石的朋友评论讨论分享。
遇到会走路的人,感觉很不舒服。根本勾不出来。
或者我玩OK的时候就是广告垃圾。
打得不好广告还是垃圾
和朋友玩黑就好。
和野人组队,我就输了。
还有,遇到打野的,就不要来帮忙了。
当我和我的朋友在路上互相争斗的时候,野大剑师来了,我真的很无语。
别沉了。
让我们多练习钩子。怎么出钩,什么时候出钩,都是练出来的。这个英雄一百八十局也看不懂
学会预测Q,adc垃圾就放过他。反正打团会暴力
金局一定要勾左钩右钩,距离足够eq两家公司居中,主要看对面走路习惯,不过一般预测第一个勾前一里