平面设计是做什么的
第一章平面设计基础1
1.1平面设计的基本概念和一般流程1
1.1.1平面设计的基本概念和应用领域1
1.1.2平面设计的一般流程4
1.1.3对平面设计师的要求5
1.2现代平面设计的工作环境6
1.2.1硬件设备7
1.2.2软件工具8
1.3平面设计的数字技术9
1.3.1图像和图形的数字化9
1.3.2数字图像和图形的显示和存储格式10
1.3.3数字技术领域的图形设计12
本章总结13
练习14
第二章Photoshop CS2简介15
2.1 Photoshop 15简介
2.2 Photoshop CS2工作界面15
2.3工作界面的个性化17
2.3.1隐藏和显示工具箱和各种控制面板18
2.3.2控制面板18的拆卸和组合
2.3.3定制工作界面19
本章摘要27
清关工作27
练习28
第3章选择和第29层
3.1选区29
3.1.1选区原则29
3.1.2常规形状选择区域30的轮廓
3.1.3任意形状的选定区域轮廓33
3.1.4根据颜色36快速选择
3.1.5更改选择区域轮廓的方法37
3.1.6羽化选定区域的轮廓38
3.1.7移动选区和移动工具39
3.2第39层
3.2.1层控制面板39
3.2.2创建层40
3.2.3第42层的基本操作
3.2.4图层样式45的应用
3.2.5创建调整层52
3.2.6创建切割层53
3.2.7层混合模式54
本章摘要55
清关工作56
练习57
第四章图像的绘制、编辑和文字的创造58
4.1图像绘制58
4.1.1颜色设置58
4.1.2图像绘制工具62
4.1.3图像绘制模式73
4.2图像编辑79
4.2.1图像装饰工具79
4.2.2图像转换86
4.2.3图像切割91
4.2.4图像恢复93
4.3文本的创建95
4.3.1创建点文本95
4.3.2创建段落文本97
4.3.3编辑单词100
本章概述103
清关工作103
练习105
第5章路径、形状、遮罩和通道106
5.1创建路径106
5.1.1使用钢笔工具创建路径107
5.1.2使用*笔工具创建路径108
5.2路径109的编辑
5.2.1使用钢笔工具组编辑路径109
5.2.2使用路径选择工具110编辑路径
5.2.3使用路径控制面板112编辑路径
5.3形状的创建115
5.3.1形状工具选项栏115
5.3.2形状工具117的几何选项设置
5.4掩模和通道120
5.4.1快速遮罩和选择区域121
5.4.2层掩模122
5.4.3渠道基础126
5.4.4通道控制面板126
5.4.5颜色通道129
5.4.6阿尔法通道130
5.4.7通道操作132
本章概述133
清关工作133
练习134
第6章颜色调整和滤镜效果135
6.1图像的色调调整和颜色调整135
6.1.1图像色调调整135
6.1.2图像的颜色调整139
6.2过滤效果149
6.2.1过滤功能概述149
6.2.2特殊过滤器的使用151
6.2.3普通过滤器156
本章概述165
通过练习165
练习166
第七章走进X3的梦境167
7.1科瑞德劳X3起点和167号出口
7.1.1启动CorelDRAW X3 167
7.1.2撤回X3 168
7.2熟悉CorelDRAW X3界面168
7 . 2 . 1 CorelDRAW X3工作界面169的组件
7.2.2设置工作界面171
7.3文件的基本操作172
7.3.1创建新的图形文件172
7.3.2打开图形文件172
7.3.3保存图形文件173
7.3.4导入图形文件174
7.3.5导出图形文件174
7.4页面设置175
7.4.1设置页面大小和方向176
设置页面背景7.4.2 177
7.4.3设置布局样式177
7.4.4设置多页文件177
7.5设置比例尺、网格和辅助线178
7.5.1设置刻度179
7.5.2设置网格179
7.5.3设置辅助线180
7.6管理视图181
7.6.1使用缩放工具管理视频图 181
7.6.2 使用模式查看视图 181
本章小结 182
过关练习 182
习题 183
第8章 绘制基本图形 184
8.1 绘制样条曲线 184
8.1.1 矢量图对象和样条曲线的基本概念 184
8.1.2 使用手绘工具绘制样条曲线 185
8.1.3 编辑修改样条曲线 186
8.1.4 使用贝塞尔工具绘制线条 188
8.1.5 使用钢笔工具绘制线条 189
8.1.6 使用艺术笔工具绘制预设图形 189
8.1.7 使用三点曲线工具绘制曲线 192
8.1.8 交互式连线工具和度量工具的使用 192
8.2 使用矩形工具绘制矩形 194
8.2.1 绘制矩形 194
8.2.2 绘制正方形 195
8.2.3 绘制圆角矩形 195
8.2.4 使用三点矩形工具绘制矩形 197
8.3 使用椭圆工具绘制椭圆 197
8.3.1 绘制椭圆 197
8.3.2 绘制正圆 198
8.3.3 绘制饼形和弧形 198
8.3.4 使用三点椭圆工具绘制椭圆 199
8.4 使用多边形工具绘制多边形 200
8.4.1 绘制对称多边形和正多边形 200
8.4.2 绘制星形 201
8.5 使用图纸工具绘制网格纸 202
8.5.1 绘制网格纸 202
8.5.2 拆分网格 202
8.6 使用螺纹工具绘制螺纹图形 203
8.6.1 绘制对称式螺纹 203
8.6.2 绘制对数式螺纹 203
8.7 使用预设形状工具绘制图形 204
8.7.1 用基本形状工具绘制形状 204
8.7.2 用箭头形状工具绘制箭头 205
8.7.3 用流程图形状工具绘制流程图 205
8.7.4 用星形形状工具绘制星形 205
8.7.5 用标注形状工具绘制标注 206
本章小结 207
过关练习 207
习题 208
第9章 图形的编辑 209
9.1 图形对象的变换 209
9.1.1 选中对象 209
9.1.2 移动对象 210
9.1.3 缩放对象 212
9.1.4 旋转对象 213
9.1.5 倾斜对象 215
9.1.6 镜像对象 218
9.2 锁定与解锁图形对象 219
9.2.1 锁定图形对象 219
9.2.2 解锁图形对象 220
9.3 群组和取消组合 220
9.3.1 群组图形对象 220
9.3.2 取消图形对象的群组 221
9.4 复制和删除图形 221
9.4.1 复制图形 221
9.4.2 删除图形 223
9.5 撤消和恢复图形操作 224
9. 5.1 撤消操作 224
9.5.2 恢复操作 224
9.6 用刻刀工具拆分图形 224
9.6.1 沿直线剪切对象 225
9.6.2 沿手绘线剪切对象 225
9.7 用擦除工具擦除图形 226
9.8 用涂抹和粗糙笔刷编辑图形 226
9.8.1 用涂抹笔刷工具编辑图形 226
9.8.2 用粗糙笔刷工具编辑图形 227
本章小结 228
过关练习 228
习题 228
第10章 图形的颜色填充与轮廓线编辑 229
10.1 使用填充工具 229
10.1.1 标准填充 229
10.1.2 渐变填充 232
10.1.3 图案填充 236
10.1.4 底纹填充 239
10.1.5 PostScript填充 240
10.1.6 编辑图案填充 241
10.2 滴管和颜料桶工具的使用 242
10.3 “颜色”泊坞窗的使用 243
10.4 交互式填充工具的使用 244
10.5 交互式网状填充工具的使用 246
10.6 轮廓颜色的编辑 247
10.6.1 用”轮廓笔”对话框编辑图形轮廓 247
10.6.2 用调色板编辑图形轮廓 249
10.6.3 用”对象属性”泊坞窗编辑图形轮廓 250
10.7 设置轮廓的线端和箭头样式 251
10.7.1 通过属性栏设置线端 251
10.7.2 通过”轮廓笔”对话框设置线端 252
10.7.3 自定义箭头样式 253
10.8 设置图形轮廓的线型 254
10.8.1 设置对象轮廓的线型 254
10.8.2 设置线宽 254
10.9 复制与移除轮廓属性 255
10.9.1 复制轮廓属性 255
10.9.2 移除轮廓属性 257
本章小结 257
过关练习 258
习题 259
第11章 文本的处理 260
11.1 在CorelDRAW X3中输入文本 260
11.1.1 输入美术字文本 260
11.1.2 输入段落文本 261
11.1.3 设置文本的排列方向 262
11.1.4 美术字文本和段落文本的相互转换 262
11.2 设置文本格式 262
11.2.1 设置字体和字号 263
11.2.2 设置文本间距 264
11.2.3 将文本转换为上标或下标 266
11.2.4 将文本转换为曲线图形 267
11.3 为文本添加效果 267
11.3.1 设置首字下沉和项目符号 267
11.3.2 使文本适合图形轨迹 269
11.4 在文本中添加符号 269
11.4.1 添加文本符号 270
11.4.2 添加图形符号 270
本章小结 271
过关练习 271
习题 272
第12章 CorelDRAW X3中对象的组织 273
12.1 对齐、分布和排列图形 273
12.1.1 对齐多个图形对象 273
12.1.2 分布多个图形对象 275
12.1.3 排列多个图形对象 276
12.2 结合和拆分图形对象 277
12.2.1 结合图形对象 277
12.2.2 拆分图形对象 278
12.3 修整图形 278
12.3.1 焊接图形对象 279
12.3.2 修剪图形对象 280
12.3.3 相交图形对象 280
12.3.4 简化对象 281
12.3.5 前减后 282
12.3.6 后减前 282
12.4 对象管理器 282
本章小结 283
过关练习 283
习题 284
第13章 矢量图特殊效果的创建 285
13.1 为图形创建调和效果 285
13.1.1 简单调和 285
13.1.2 手绘调和 286
13.1.3 使用调和效果适应路径 287
13.1.4 复合调和 287
13.1.5 修改调和效果 288
13.1.6 清除调和 291
13.1.7 保存调和效果 291
13.2 为图形创建轮廓图效果 291
13.2.1 轮廓化对象 292
13.2.2 修改轮廓图效果 292
13.2.3 保存交互式轮廓图效果 294
13.3 为图形创建封套变形效果 295
13.3.1 预设封套 295
13.3.2 创建直线模式封套 295
13.3.3 创建单弧模式封套 296
13.3.4 创建双弧模式封套 296
13.3.5 创建非强制模式封套 297
13.4 为图形创建阴影效果 297
13.4.1 为图形添加阴影 297
13.4.2 图形阴影的修改和编辑 298
13.4.3 清除图形的阴影 299
13.5 为图形创建透明对象效果 299
13.5.1 创建交互式透明效果 299
13.5.2 交互式透明效果的编辑 300
13.5.3 其它类型的交互式透明效果 301
13.5.4 清除透明效果 302
13.6 为图形创建立体化效果 302
过年回家,艺术生最怕什么?
怕什么,我们怕什么你不知道吗?最怕一堆亲戚围着我们问“你是学什么专业的呀?”
在我向二大爷一家认认真真的阐述了“平面设计是干什么的”之后,他们恍然大明白的说了一句:“噢~就是干包装的呀!”
1.平面设计才不是就画个Logo
对所有行业来说,Logo是非常重要的,它代表了一个企业的形象、可以提高品牌的辨识度,让用户和消费者产生品牌认同感,从而购买他们的产品。但是平面设计不只是做个Logo,它还包括其他的视觉内容和应用,比如海报、邀请函、专辑封面等等。
2.平面设计不只适用于印刷媒介
除了报纸、杂志、包装等印刷材料等设计制作,平面设计领域也应用于广泛的数字媒介,比如微博宣传、电子邮件广告、网站Banner……许多平面设计师的工作和Web、UX设计师也有交叉重叠。
3.平面设计不是只采用静态的图片素材
随着短视频的兴起,平面设计发展至今,也不再局限于静态的图像和图形素材了,微动效和H5已经成为平面设计新的重要内容。
4.平面设计不是只要选对字体就行了
排版布局是平面设计中非常重要的工作,然而并不仅仅选择好看的字体就够了。必须考虑哪种字体能够传递品牌信息、价值观、品牌理念等等。比如书法字体适合传统、复古的品牌,而无衬线字体更具现代感。
除了字体种类,平面设计还需考虑字体搭配、文本大小、粗细、间距、颜色等等多方面的内容,而且必须保持整个设计的一致性。
5、平面设计不止要把东西做好看
平面设计仅仅让事物看起来漂亮或美观而已,没有其它的功能。这是对于平面设计最大的误解了!首先,好看或漂亮是一个非常主观的词语,有些人觉得好看的东西,另外的人可能会觉得很俗、很丑。
其次,“漂亮美观”并不是平面设计的唯一目标,有时平面设计的作品(比如公益海报)是为了警醒观众、引起共鸣,引发思考和行动等等。
6.平面设计不需要100%手绘或原创素材
原创当然很重要,可以让你的作品脱颖而出。但这不意味着需要完全从原创设计开始,专业的平面设计师也会使用自己之前做的模板,或是去网上找素材进行再创作。
“平面设计”这个术语是由插画师和书籍设计师William Dwiggins创造的,用来描述他的一些书籍设计、插图、排版、字体设计等工作内容。
然而平面设计发展到现在,已经远远不止这些领域应用了,因此平面设计师们也须时刻学习新的知识、软件技能等等,这样才不会被淘汰。